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我们仍然对元宇宙一无所知

MetaCat MetaCat 2022-07-09

翻译:MetaCat

原文作者:Daniel Kuhn@CoinDesk


简而言之,元宇宙是(可以想象的)互联网的下一个前沿。它旨在创造具身体验 [1],并将我们所知道的网络的许多部分推向极限。


我们不仅会有社交媒体,还会有非常社交媒体。“持有”加密货币可以具有字面意义 [2]。我们的在线身份将具有实质和形式,因此可能会受到比我们目前给予我们的化身和用户名更高的尊重 [3]。


毫无疑问,所有这些都与数字隐私、数字权利和数字资产相关。今天的互联网,尤其是加密行业开辟的子集,在很大程度上是虚假的。我们还不知道让虚拟变得更加逼真会产生什么影响。就像在蒂姆·伯纳斯·李的时代 [3],很难预测万维网将如何影响社会一样。


可以说,这些变革即使只达到预期的一半,也将是深刻的改变。


一些专家就一些重要问题分享了他们的观点。它们涵盖了创作者经济、部落意识以及与元宇宙相关的实际成本——也许表明我们对此知之甚少。


会有一个或多个元宇宙吗?(为什么一个比另一个更好?)


正如我的律师常说的:“这视情况而定。” 是有一个互联网,还是有多个互联网?作为一个讲英语的人,我一直很享受互联网的宏大。然而,直到我 2019 年搬到日本并发现日语互联网要小得多,我才意识到这一点,用日语搜索相同的关键词,你会获得拥有更少点击量的内容,因为一个简单的事实是:在网络上用日语发布的内容比用英语发布的内容少得多。


同样地,“元宇宙”可以用来指代在虚拟世界中花费时间的更广泛现象。然而,人类本质上是部落的。即使元宇宙的单一实现成为主流,我们也会想办法将其划分为满足我们聚会需求的迷你元宇宙。这既不是好事也不是坏事——这只是人类的一部分。

---Grace “Ori” Kwan,Orca 的联合创始人


Metaverse 的使用成本会很高吗?


就像目前在全球经济中一样,参与元宇宙的成本将会有巨大的变化。与纽约市时代广场的房产和眼球品牌之间的激烈竞争类似,在最抢手的虚拟世界区域,数字房产和注意力的竞争也将相当激烈。


品牌将投入相当大比例的资源来获取和留住虚拟世界中的用户,作为竞争的一部分,品牌将争相以最实惠的价格提供最佳的虚拟世界体验。


这种市场压力应该使大多数用户都能负担得起元宇宙体验。也就是说,体验将以低成本甚至到免费和极其昂贵和独家发行等几种方式同时存在,就像 Web 2 中的品牌选择不同的策略一样,一些以可被大众接受的价格向大众市场,而另一些则迎合那些可以为定制化的奢华体验支付更多费用的公司。随着元宇宙的成熟,预计品牌体验的这种变化水平将会进一步发展。

---Yonathan Lapchik,SUKU 首席执行官


如果你可以在任何地方购物或社交,你会离开家吗?


今天的互联网让购物变得更加高效,因为它比去实体商店更快捷、更便宜。作为 trade off 是失去了部分视觉和触觉体验,以及在人群中的存在感或对物理场所的同在感。今天的互联网让我们在理论上与他人更近,同时也使我们与家人和朋友更疏离。元宇宙将把互联网从二维的平面体验重构为身临其境的交互式 3D 体验,类似于 Fortnite(堡垒之夜) 等大型多人视频游戏那样。


例如,在购物时,你无需滚动浏览数字目录来购买杂货,而是当你以你的虚拟头像为身份进入一家超市,当你拿起食物、查看它们并将它们放入你的购物车时,该化身将把一辆数字购物车推到过道上。这更接近现实世界的购物体验,由于极高的便捷性而可能使当前 Web 2 的很多体验面临消失——互联网的普及性和可选择带来了额外的好处。


换句话说,元宇宙可以让我们找回我们的过去,同时仍然保持数字化的效率。至于我们的朋友、家人和我们想亲近的人:你将能够邀请任何人进入你的虚拟家中,并提供精心策划的体验,以一种模拟某人访问你的离线现实的沉浸式体验分享你的生活。


元宇宙基于社区的所有权和治理模型以及其无需信任的交易和透明性具有明显的优势。它再现了网络中缺乏的物理性,并催生出更优的社交体验。如果你可以通过虚拟体验现实,你为什么要离开家?

---丹尼桑诺夫,Game of Silks 首席执行官


创作者将成为元宇宙的核心


当前的元宇宙由几个开放世界游戏组成。与传统游戏不同,用户完全拥有他们赚取或购买的游戏内资产。然而,这些资产中的大部分都是由游戏开发人员预先创建的。它们可以不是这样,事实上如果这种趋势继续下去,它会在元宇宙开始之前扼杀它。


“用户生成的内容”(UGC)这个名称正如它所暗示的那样。今天,它通常指的是 YouTube 视频、同人小说、侠盗猎车手、Roblox 和 Minecraft 的游戏模块——或者是由普通用户而非“专业人士”创造的内容。在元宇宙的背景下,我们真正谈论的是游戏内资产——你在玩游戏时使用的角色、虚拟世界和你花钱购买的工具


Meta 和 Riot Games 等公司已经开始在他们的虚拟世界中尝试用户生成的内容,结果很有希望。但真正有趣的是,如果虚拟世界要像人们所宣称的那样具有互动性、沉浸式和体验性,它就不能只依靠某家公司来充实它,那样元宇宙根本不会“扩展”。


鼓励玩家创建自己的游戏资产(如:衣服、关卡、地图等),是保证所有权和盈利潜力的前提。当前游戏模组可以被 token 化,但这通常会打破规则,玩家似乎更倾向于在同行中建立酷酷的东西所带来的声望。


因此,元宇宙出现了一个矛盾:在没有 UGC 的情况下,元宇宙只不过是一个人们可以观看但不能互动的静态环境(就像看电影一样)。所以这个东西是必须的,而且因为区块链会给这些资产一个市场和永续性,所以会有参与者来积极地建造。希望用户生成的内容将通过使志同道合的个人相互交流来促进创造力和创新。但市场竞争可能看起来更熟悉一些?

---Simon Viera,MixMob 联合创始人兼首席执行官


元宇宙对心理健康的影响


一般来说,那些在社交焦虑或广场恐惧症等问题上苦苦挣扎的人可能会在很长一段时间内第一次通过元宇宙体验到一些持续性的社交参与。随着他们逐渐进入一个包容的世界,在那里他们感到舒适,选择困难等障碍可能会慢慢开始消散。在适当的时候,这可以鼓励他们进行对话并舒适地沉浸在物理世界的新环境中。


同样,那些经历过孤独的人——例如住在偏远地区的人——可能会通过进入元宇宙而感受到更多的社会包容,因为他们将有机会与各行各业的人见面,并与其他有着相似热情和爱好的人建立联系,元宇宙打破了物理距离的界限。


身体残疾者同样可以受益。在虚拟世界中,有些人会获得全新的运动感和互动感,在探索新环境时提供真正的解放感。借助虚拟现实,他们可以在舒适的家中前往海滩和热带雨林等异国情调的旅游目的地,或参观不同的城市和古迹。


可能会有专门的“岛屿”或“行星”——或数字世界——被开发为心理健康保护区,用户可以去那里体验治疗服务、正念课程和锻炼计划。对于那些可能缺乏信心或资源来冒险进入物理世界的人来说,元宇宙提供了一个非常可行的选择。


这种不受身体限制的自由感跨越了身份的各个方面。在很大程度上,人们将能够重新创造自己并成为他们想成为的任何人——无论他们的种族、性别或体型如何。这不会阻止人们成为他们在现实世界中的样子,而是鼓励他们扩大他们想象自己的范围——也许会点燃一些原本只会处于休眠状态的东西。

---Terra Virtua 首席执行官 Jawad Ashraf


[1] https://www.coindesk.com/layer2/metaverseweek/2022/05/26/what-happens-when-you-die-in-the-metaverse/

[2] https://www.coindesk.com/learn/how-to-invest-in-the-metaverse/

[3] https://www.coindesk.com/layer2/metaverseweek/2022/05/27/happiness-30-a-mission-for-mental-health-in-the-metaverse/


原文链接:https://www.coindesk.com/layer2/metaverseweek/2022/05/30/letters-to-layer-2-we-still-know-nothing-about-the-metaverse/


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